Lucrul cu DDXMLElement si DDXMLNode – Swift

Se da urmatorul XML generat:

{"message":"bubu","name":"tester","contact_id":"7","to":"tester"}


Vreau sa scot din XML nodul "message": "bubu"
Solutie:
1. do {
completeMessage = try element.nodes(forXPath: "body")
} catch _ {
completeMessage = [DDXMLNode]()
}

In acest moment completeMessage este sub forma vectoriala:
completeMessage - [{"message":"bubu","name":"tester","contact_id":"7","to":"tester"}]
2. let mesg = (completeMessage.first)?.child(at: 0)
let finalMessage = ((mesg?.stringValue)?.convertToDictionary())?["message"]

Extrag primul si singurul element din vector, il convertesc in dictionar si extrag campul “message”
finalMessage este in acest moment Optional(“bubu”) insa tipul este Any?
3. let bodyMessage = finalMessage as? String ?? ""
print("bodyMessage - \(bodyMessage)")

In acest moment am valoarea sub forma de string si anume “bubu”

Share Button

Swift 3 – Xcode -View – Aspect Fit, Aspect Fill si Scale To Fit

Nu de putine ori atunci cand adaugam o poza (image) intr-un ImageView Controller avem probleme cu dimensionarea acesteia. In mod normal o poza este deformata pentru a intra in ImageView si nu se tine cont de ratio in acest caz. E cazul VIEW -> MODE -> SCALE TO FIT

 

Daca vreau sa imi pastrez original ratio pentru poza astfel incat ea sa se incadreze in ImageView Controller-ul meu, solutia este VIEW -> MODE -> ASPECT FIT. Poza este corect redimensionata pe dimensiunea controller-ului.

 

O alta varianta ar fi l VIEW -> MODE -> ASPECT FILL, caz in care poza este incadrata pe original ratio insa nu se mai respecta granita ImageView-ului, imaginea fiind incadrata corect pe dimensiunea ecranului.

 

Share Button

Coding Standards – Swift

Incep acum o lista de standarde de codare pentru Swift 3 pe care o s-o actualizez in timp.

1. Swift Collection Types

incerc cat se poate sa evit folosirea tipurilor din Objective C – NSArray, NSDictionary, and NSSet. Exemplul cel mai des intalnit este prelucraerea unui JSON:
Calea pe care o folosesc de cele mai multe ori este:
var arrayOfJSONObjects = [[String: AnyObject]]()
...
let names: AnyObject? = (arrayOfJSONObjects as NSArray).value(forKeyPath: "name")

O pot adapta intr-un mod cat mai Swifty prin utilizarea flatMap astfel:

var arrayOfJSONObjects = [[String: AnyObject]]()
...
let names: [String] = arrayOfJSONObjects.flatMap { object in
return object["name"] as? String
}

2. Optionals

Discutia despre optionals este lunga si la inceput m-am uitat cu mirare la acest nou tip de date. De ce ar mai fi nevoie de inca un tip de date in plus care sa contina doua valori, nil daca in “borcanel” nu e nimic sau valoarea propriu-zisa, daca “borcanelul” e plin?
Numai utilizand si codand, mi-am dat seama de puterea optioanls.
Discutiile pe tema lor ar include urmatoarele aspecte:

2.1. Force unwrapping

In general evit sa fortez unwrapping-ul optional-ului. Utilizarea lui as! sau ! poate genera un crash in prezenta unui nil. Swift recomanda utilizarea uneia dintre variantele: guard let, if let, guard let as?, if let as? sau optional chaining.

Un astfel de caz:

// URL init(string:) este un failable initializer, adica putem avea genera un nil datorat lipsei string-ului

let url = URL(string: “http://www.example.com/”)!
UIApplication.shared.open(url)

O solutie Swifty in acest caz ar fi:

// prezenta guard-ului imi garanteaza faptul ca open(url) se va executa doar in cazul in care url nu este nil

guard let url = URL(string: "http://www.example.com/") else {
return
}
UIApplication.shared.open(url)

O alta situatie cu care m-am confruntat este folosirea incorecta a unui optional chaining.
O astfel de abordare ca cea de mai jos poate forta existenta metodei delegatului, in conditiile in care delegatului poate da in nil.:
self.delegate!.didSelectItem(item)
Corect ar fi sa scriu:
self.delegate?.didSelectItem(item)

2.2. Pyramid of Doom – if let

Deseori m-am confruntat cu acest caz de Pyramid of Doom:
if let id = jsonObject[Constants.id] as? Int {
if let firstName = jsonObject[Constants.firstName] as? String {
if let lastName = jsonObject[Constants.lastName] as? String {
if let initials = jsonObject[Constants.initials] as? String {
let user = User(id: id, firstName: name, lastName: lastName, initials: initials)
// ...
}
}
}
}

Pentru a evita imbricarea if let-urilor, corect ar fi:

if

let id = jsonObject[Constants.Id] as? Int,
let firstName = jsonObject[Constants.firstName] as? String,
let lastName = jsonObject[Constants.lastName] as? String,
let initials = jsonObject[Constants.initials] as? String {
let user = User(id: id, name: name, initials: initials)
// …
}

2.3 guard let vs. if let

Chiar daca la inceput foloseam din reflex if let, am realizat in timp puterea lui guard let. Codul arata mai bine, e mult mai clar cu guard let
Astfel in loc de

func openURL(string: String) {
if let url = URL(string: string) {
UIApplication.shared.open(url)
}
}

prefer sa folosesc pentru claritate:

func openURL(string: String) {
guard let url = URL(string: string) else {
return
}
UIApplication.shared.open(url)
}

3. Tratarea erorilor

Este de evitat folosirea unei secvente try! sub aceasta forma:
let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments)
print(json)

Pot aparea erori pe parsarea de date astfel incat try! sa duca in crash.
Este recomandata o sintaxa sub forma urmatoare:
do {
let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments)
print(json)
} catch {
print(error)
}

Share Button

Bash ca shell principal in FreeBSD

Inlocuirea shell-ului default din FreeBSD se face cu ajutorul comenzii chsh.

Daca rulam efectiv comanda chsh in terminal se deschide cu editorul de text un fisier in care gasim (pe la linia 10) SHELL:” aici putem modifica locatia shell-ului cu cel nou. Pentru bash locatia este /usr/local/bin/bash

Continue reading

Share Button

Extindere kernel FreeBSD cu Loadable Kernel Modules

LKM = Loadable Kernel Modules, KLD = Dynamic Kernel Linker Facility


Exista doua tipuri de kernel: monolithic si micro

Am avut nevoie de extinderea kernelului asa ca am folosit un monolithic (acesta fiind un kernel modular – permite incarcarea functionalitatilor noi in timp real) si nu un micro (kernel care trebuie compilat la fiecare modificare)

Pentru a scrie un modul de kernel BSD am avut nevoie de FreeBSD, versiunea amd64 (suport x86 si x64 atat pe intel cat si pe amd) si NU versiunea i386 (se refera la procesoarele Intel 386), instalata intr-o masina virtuala. Continue reading

Share Button