XCode nu suportă versiunea actuală de IOS. Ce este de făcut?

Tocmai ce-am făcut update la ultima versiune de IOS – 11.3 (15E216) și bineînțeles că versiunea mea de XCode – 9.2 (9C40b) nu mai îmi poate “vedea” telefonul pentru teste.Din ce motiv se întâmplă acest lucru?

Ori de câte ori este lansată o nouă versiune semnificativă de iOS, Apple lansează și o nouă versiune de XCode. La sfârșitul lunii martie 2018 a fost lansată versiunea 11.3 de IOS simultan cu XCode 9.3, prin urmare dacă sunt developer și îmi actualizez telefonul la ultima versiune de IOS, musai trebuie să actualizez și XCode-ul. Însă developer-ii nu-și actualizează XCode-ul imediat după apariția sa, acest lucru însemnând, de cele mai multe ori, upgrade de proiect.
Revenind, nouă versiune de XCode – 9.3 conține DeveloperDiskImage, un folder având numele versiunii, în cazul nostru – 11.3 (15E216), necesară pentru a rula proiectele pe cele mai recente versiuni de iOS. Prin urmare, pentru a rula o aplicație pe un IOS 11.3 ar trebui neapărat să actualizăm XCode-ul la 9.3.

Cum putem ieși din acest impas?
Momentan, țin XCode-ul la 9.2 fiind limitat de faptul că 9.3 îmi cere și upgrade la sistemul de operare, fiind necesar High Sierra. Soluția utilizată în aceste situații este folosirea unui disk DeveloperDiskImage de IOS 11.3 de la un XCode 9.3 pe care să-l importăm în Xcode-ul nostru 9.2. Practic, este un folder care va ști să “asculte” device-urile cu IOS 11.3 pe versiuni inferioare de XCode.

Această arhivă conține DeveloperDiskImage de IOS – 11.3 (15E216). Conținutul arhivei, folderul numit 11.3 (15E216) trebuie copiat în /Application/XCode/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/. Restart la XCode-ul nostru și acum putem rula aplicațiile noastre din XCode 9.2 în IOS 11.3

Share Button

CSV? O problemă pentru Microsoft Excel for Mac 2011

Da, e cam veche versiune de Excel, 2011 pare foarte departe față de tot ce înseamnă mediul Office acum. Însă e ceea ce folosesc și prin urmare am vrut să fac o banală “aranjare” pentru un CSV exportat de OSCommerce. Cu toate opțiunile specificate și tot nu a vrut de nici un fel. Am rezolvat rapid cu un CSV viewer online. Poate că trebuie și altora.

Share Button

prepare(for:sender:) – apelare de doua ori?

Sunt in urmatorul scenariu: un buton din ViewController-ul A – VCA este legat prin segue cu prezentare modala de un ViewController B – VCB.

In VCA am definit metoda prepare(for:sender:)
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "asSegue" {
.....
}

Practic definesc ce anume fac atunci cand se va produce click pe butonul ce va aduce modalul VCB.

Din exces de zel fac urmatoarea greseala: In VCA, deci in ViewControllerul mama spun ca atunci cand se da click pe butonul care are atasat segue sa activez urmatoarea metoda:
performSegue(withIdentifier: "visibilitiesSegue", sender: self)

Totul merge bine si frumos, la click pe butonul din VCA apare modalul VCB, imi fac treaba si e perfect! Numai ca in consola am un pic warning:
Warning: Attempt to present VCB on VCA which is already presenting (null)
Nu m-ar deranja prea tare daca nu as vrea sa am consola curata de warning-uri.

Caut la Apple despre performSegue si aflu ca
“Normally, segues are initiated automatically and not using this method.”

Ce gresesc?

Metoda prepare(for:sender:) este apelata de doua ori, o data automat atunci cand eu dau click si se produce implicit prezentarea lui VCB si a doua oara cand eu i-am specificat faptul ca la click de buton trebuie sa activeze performSegue(withIdentifier:sender:)

Solutia?

Elimin de la executie performSegue(withIdentifier:sender:) deoarece atunci cand se face click pe buton pentru a prezenta VCB automat este executata prepare(for:sender:)

Share Button

Poate fi atasat un UIGestureRecognizer la mai multe view-uri?

Cei de la Apple spun ca nu: un UIGestureRecognizer poate fi utilizat doar cu un singur view.
Cum trecem peste acest impediment, avand o lista de view-uri, fiecare din aceste view-uri facand aceeasi actiune, sa zicem tiparirea campului tag?

1. generam o functie care va returna un UIGestureRecognizer

func setGestureRecognizer() -> UITapGestureRecognizer {
var gesture = UITapGestureRecognizer()
gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(changeImage(sender:)))
return gesture
}

2. definim functia de raspuns in care extragem view-ul senderul UIImageView
func changeImage(sender: UITapGestureRecognizer) {
let tappedImageView = sender.view! as? UIImageView
print("button clicked - \(tappedImageView!.tag)")
}

3. folosim recognizer-ul in view-urile noastre
view1.addGestureRecognizer(setGestureRecognizer())
view2.addGestureRecognizer(setGestureRecognizer())
view3.addGestureRecognizer(setGestureRecognizer())

Share Button

CGGeometry – SWIFT 3

Mai intai cateva detalii despre componentele CGGeometry:

1. CGPoint – structura ce reprezinta un punct in sistem cartezian.
2. CGRect – structura ce reprezinta un dreptunghi prin locatie si dimensiuni.
3. CGSize – structura ce reprezinta dimensiunile latimii si inaltimii.

Nici una dintre cele trei structuri nu precizeaza tipul unitatii de masura folosita. Cele mai uzuale sunt point-ul si pixel-ul.

Cum folosim elemente CGGeometry in Swift 3:

let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)

let point = CGPoint(x: 0, y: 0)

let size = CGSize(width: 20, height: 20)

Combinand toate cele trei putem scoate o frumoasa sintaxa in SWIFT 3:

let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))

In acest ultim exemplu “complex” am folosit un al doilea tip de constructor pentru CGRect.

Share Button