Profanity list – Swift3

Adium pentru IOS are un plugin special pentru filtrarea cuvintelor urate – profanity list – care in schimb e foarte Objective C.
Am modelat in playground o clasa speciala de Regular Expression prin intermediul careia filtrez continutul unui dictionar. Ideea de baza este de aici

var badWordDictionary: [String : String] = [
"cuvant1" : "*******",
"cuvant2" : "*******",
"cuvant3" : "*******",
"cuvant4" : "*******",
"cuvant5" : "*******",
"cuvant6" : "*******",
]
var bannedWords = badWordDictionary.keys
var bannedPattern = bannedWords.joined(separator: "|")
var badWordPattern = "\\b(?:\(bannedPattern))\\b"

class MeetMeBadWordRegularExpression: NSRegularExpression {
override func replacementString(for result: NSTextCheckingResult, in string: String, offset: Int, template templ: String) -> String {
let matchingRange = result.range
let matchingWord = (string as NSString).substring(with: matchingRange)
if let replacedWord = badWordDictionary[matchingWord] {
return replacedWord
} else {
return "*"
}
}
}

Apoi vom folosi astfel:

var bodyMessage = "acesta este cuvant1"
let regex = try! MeetMeBadWordRegularExpression(pattern: badWordPattern, options: [])
let clearBodyMessage = regex.stringByReplacingMatches(in: bodyMessage as! String, options: [], range: NSRange(0..<(bodyMessage as! String).utf16.count), withTemplate: "") print("clean message - \(clearBodyMessage)")

Vom avea clean message - acesta este *******

Share Button

Transmiterea unei imagini in format base64 catre server in Swift3

Avem o imagine. O transformam in string pentru a o putea transfera catre un server tert:

let image = UIImage(...)
let imageData = UIImageJPEGRepresentation(image!, 0.7)
let imageString:String = imageData!.base64EncodedString(options: NSData.Base64EncodingOptions.lineLength64Characters) as String

Ca si observatie, e important sa stabilim optiunea lineLength64Characters pentru codarea imaginii, acesta fiind formatul folosit de un server Apache pentru decodarea base64.

Avem deci in acest moment un string ce contine o imagine pe care dorim sa o trimitem spre un server web.

Folosim un request de tip POST in care specificam metoda de codare x-www-form-urlencoded:

request.addValue("application/x-www-form-urlencoded", forHTTPHeaderField: "Content-Type")
request.addValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept")

In momentul in care facem request-ul totul este frumos in aplicatia IOS insa pe server toate caracterele “+” sunt codate ” ” adica blank space. Nimeni nu ar observa acest lucru, mai ales ca nu apare nici un warning, nici o eroare pe device-ul IOS. Insa server-side, la decodificarea stringului base64 receptionat vom avea o eroare din cauza faptului ca nu poate fi scoasa imaginea de acolo.

Solutia?

Trebuie sa inlocuim in stringul base64 caracterul “+” cu “%2b” inainte de a face request-ul catre serverul web:

paramsStr = paramsStr.replacingOccurrences(of: "+", with: "%2b")

Share Button

Map, Filter și Reduce în SWIFT – Update 24.05.2017

UPDATE 24.05.2017
Revin cu un exemplu practic pe care l-am incercat azi cu MAP. In Swift developerii folosesc din ce in ce mai mult MAP in locul clasicului FOR.
Convertesc secventa:
for user in (userList as! [String]) {
let fullMessages = SendReceiveMessages.sharedInstance.loadArchivedMessagesFrom(jid: user )
let last = fullMessages.lastObject as! JSQMessage
usersLastMessageStructArray.append(lastMessagesStruct(username: user, message: last.text, date: last.date))
}

in ceva mult mai swifty

usersLastMessageStructArray = (userList as! [String]).map({user in
let fullMessages = SendReceiveMessages.sharedInstance.loadArchivedMessagesFrom(jid: user )
let last = fullMessages.lastObject as! JSQMessage
return lastMessagesStruct(username: user, message: last.text, date: last.date)
})

Sortez de asemenea intr-un mod swifty acest array de struct-uri:

usersLastMessageStructArray = usersLastMessageStructArray.sorted{$0.date > $1.date}

Metode mai puțin cunoscute pentru array-uri însă extrem de puternice. Practic, cu ajutorul lor, nu mai e nevoie de pus o bucla for in sau foreach pe array.

filter(_:) – preia în noul array elementele din vechiul array în aceeași ordine cu precizarea că pot fi omise elementele care sunt specificate în filtru:
let elevi = [“Marius”, “Serban”, “Maria”]
let eleviM = elevi.filter {$0.hasPrefix(“M”)} // [Marius, Maria]

Un exemplu foarte concludent – formarea unui array de elemente pare din array-ul inițial”
let digits = [1,4,10,15]
let even = digits.filter { $0 % 2 == 0 } // [4, 10]

map(_:) – instanțiază un nou array în care fiecare element este rezultatul trecerii fiecărui element din vechiul vector prin funcția furnizată ca și argument. Interesant e faptul că această funcție poate modifica tipul parametrului

let vector = [1,2,3]
let vectorNou = vector.map {$0 * 2} // [2,4,6]

reduce(_:) – combină toate elementele din array pentru a obține o singură valoare
let litere = [“abc”,”def”,”ghi”]
let text = litere.reduce(“”, combine: +) // “abcdefghi”

sau

let array = [1, 4, 9, 13, 118]
let sum = arr.reduce(0) {$0 + $1} // 145

Share Button

Xcode 8 – problema loguri

La rularea unei aplicații în XCode8 apar în consolă tot felul de loguri ciudate:

2016-09-28 10:18:45.945891 test[1106:54365] bundleid: com.test.test, enable_level: 0, persist_level: 0, propagate_with_activity: 0
2016-09-28 10:18:45.946484 test[1106:54365] subsystem: com.apple.siri, category: Intents, enable_level: 1, persist_level: 1, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 0, privacy_setting: 0, enable_private_data: 0
2016-09-28 10:18:45.956716 test[1106:54704] subsystem: com.apple.UIKit, category: HIDEventFiltered, enable_level: 0, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 1, privacy_setting: 2, enable_private_data: 0

Aceste loguri interne sunt o povară atunci când trebuie să urmăresc logurile mele interne.
Cum le dezactivez?

1- Xcode -> Product -> Scheme -> Edit Scheme

2- Adaug în Environment Variables set OS_ACTIVITY_MODE = disable


xcode

Share Button

Elemente de arhitectură aplicație IOS

Elemente pe care le descopăr în App Programming Guide for iOS și care consider că sunt relevante pentru dezvoltarea unei aplicații:

1. tabul Info -> Custom iOS Target Properties -> Application uses Wi-Fi trecut pe TRUE.Necesar dacă aplicația comunică cun un server. Poate fi setat și din cod.

2. Application life cycle – nu insist acum pe cele cinci stări ci pe metodele care permit tranziția între stări. Aceste metode definesc cine intră în scenă atunci când rulez o aplicație:

application:willFinishLaunchingWithOptions: — execută pentru prima oară cod în aplicație după lansare

application:didFinishLaunchingWithOptions: — înainte ca aplicația să fie afișată utilizatorului se fac ultimele inițializări.

applicationDidBecomeActive: — Aplicația va fi în curând disponibilă în Foreground. Aici se pot face ultimele ajustări înainte de a fi vizibilă.

applicationWillResignActive: — aplicația intră în mod de Inactive.

applicationDidEnterBackground: — aplicația a intrat în mod de Background.

applicationWillEnterForeground: — aplicația a trece din Background în mod de Foreground, însă nu este încă activă.

applicationWillTerminate: – Aplicația trece în stare de Suspended.

3. Pentru a bloca aplicația să ruleze în background  -> “Application does not run in background” -> YES. În acest caz la apăsarea butonului Home se apelează applicationWillTerminate: Aplicația va avea aproximativ 5 secunde să își facă clean up și să închidă/salveze.

4. Diagrama tranzițiilor de stare IOS



 

Aici sunt detaliate toate IOS keys din info.plist

 

Share Button